Flutter学习-3
2024-11-16 20:27:41
dart变量定义,dart数据类型与dart函数
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  • 开发工具准备:vscode,插件:dart、flutter、codeRunner
  1. Dart语言的入口是main函数,并且必须显示的进行定义;
  2. Dart的入口函数main是没有返回值的;
  3. 传递给main的命令行参数,是通过List<String>完成的,List是Dart中集合的类型,其中每一个String都表示传递给main的一个参数;
  4. 定义字符串的时候,可以使用单引号或者双引号;
  5. 每行语句必须使用分号结尾。

示例:

main(List<String> args) {
 print('Hello World');
}
  • dart变量的定义

明确声明变量的方式:变量类型 变量名称 = 赋值;

示例代码:

String name = 'coderwhy';
int age = 18;
double height = 1.88;
print('${name}, ${age}, ${height}'); 

在dart中如果插入字符只有变量 比如name 而不是 person.name 可以省略{};

'$name, $age, $height';

注意事项: 定义的变量可以修改值, 但是不能赋值其他类型

String content = 'Hello Dart';
content = 'Hello World'; // 正确的
content = 111; // 错误的, 将一个int值赋值给一个String变量

类型推导声明变量的方式, 格式如下:

var/dynamic/const/final 变量名称 = 赋值;

var的使用

var name = 'coderwhy';
name = 'kobe';
print(name.runtimeType); // 结果为 String runtimeType用于获取变量当前的类型

var的错误用法:

var age = 18;
age = 'why'; // 不可以将String赋值给一个int类型

dynamic的使用

如果确实希望这样做,可以使用dynamic来声明变量:

dynamic name = 'coderwhy';
print(name.runtimeType); // String
name = 18;
print(name.runtimeType); // int

但是在开发中, 通常情况下不使用dynamic, 因为类型的变量会带来潜在的危险;

final&const的使用

final和const都是用于定义常量的, 也就是定义之后值都不可以修改

final name = 'coderwhy';
name = 'kobe'; // 错误做法
const age = 18;
age = 20; // 错误做法
  1. const在赋值时, 赋值的内容必须是在编译期间就确定下来的
  2. final在赋值时, 可以动态获取, 比如赋值一个函数
String getName() {
 return 'coderwhy';
}
main(List<String> args) {
 const name = getName(); // 错误的做法, 因为要执行函数才能获取到值
 final name = getName(); // 正确的做法
}

final和const小案例:

  1. 首先, const是不可以赋值为DateTime.now()
  2. 其次, final一旦被赋值后就有确定的结果, 不会再次赋值
// const time = DateTime.now(); // 错误的赋值方式
final time = DateTime.now();
print(time); // 2019-04-05 09:02:54.052626
sleep(Duration(seconds: 2));
print(time); // 2019-04-05 09:02:54.052626

const放在赋值语句的右边,可以共享对象,提高性能:

class Person {
 const Person();
}

main(List<String> args) {
 final a = const Person();
 final b = const Person();
 print(identical(a, b)); // true

 final m = Person();
 final n = Person();
 print(identical(m, n)); // false
}
  • 数据类型

数字类型

// 1.整数类型int
int age = 18;
int hexAge = 0x12;
print(age);
print(hexAge);
// 2.浮点类型double
double height = 1.88;
print(height);

字符串和数字之间的转化:

// 字符串和数字转化
// 1.字符串转数字
var one = int.parse('111');
var two = double.parse('12.22');
print('${one} ${one.runtimeType}'); // 111 int
print('${two} ${two.runtimeType}'); // 12.22 double
// 2.数字转字符串
var num1 = 123;
var num2 = 123.456;
var num1Str = num1.toString();
var num2Str = num2.toString();
var num2StrD = num2.toStringAsFixed(2); // 保留两位小数
print('${num1Str} ${num1Str.runtimeType}'); // 123 String
print('${num2Str} ${num2Str.runtimeType}'); // 123.456 String
print('${num2StrD} ${num2StrD.runtimeType}'); // 123.46 String

布尔类型

布尔类型中,Dart提供了一个bool的类型, 取值为true和false

ar isFlag = true;
print('$isFlag ${isFlag.runtimeType}');
//注意: Dart中不能判断非0即真, 或者非空即真
//Dart的类型安全性意味着您不能使用if(非booleanvalue)或assert(非booleanvalue)之类的代码。
var message = 'Hello Dart';
 // 错误的写法
 if (message) {
 print(message)
 }

字符串类型

Dart字符串是UTF-16编码单元的序列。您可以使用单引号或双引号创建一个字符串,可以使用三个单引号或者双引号表示多行字符串:

// 1.定义字符串的方式
var s1 = 'Hello World';
var s2 = "Hello Dart";
var s3 = 'Hello\'Fullter';
var s4 = "Hello'Fullter";
// 2.表示多行字符串的方式
var message1 = '''
哈哈哈
呵呵呵
嘿嘿嘿''';

集合类型

对于集合类型,Dart则内置了最常用的三种:List / Set / Map。

其中,List可以这样来定义:

// List定义
// 1.使用类型推导定义
var letters = ['a', 'b', 'c', 'd'];
print('$letters ${letters.runtimeType}');
// 2.明确指定类型
List<int> numbers = [1, 2, 3, 4];
print('$numbers ${numbers.runtimeType}');

其中,set可以这样来定义:

其实,也就是把[]换成{}就好了。

Set和List最大的两个不同就是:Set是无序的,并且元素是不重复的。

// Set的定义
// 1.使用类型推导定义
var lettersSet = {'a', 'b', 'c', 'd'};
print('$lettersSet ${lettersSet.runtimeType}');
// 2.明确指定类型
Set<int> numbersSet = {1, 2, 3, 4};
print('$numbersSet ${numbersSet.runtimeType}');

最后,Map是我们常说的字典类型,它的定义是这样的:

// Map的定义
// 1.使用类型推导定义
var infoMap1 = {'name': 'why', 'age': 18};
print('$infoMap1 ${infoMap1.runtimeType}');
// 2.明确指定类型
Map<String, Object> infoMap2 = {'height': 1.88, 'address': '北京市'};
print('$infoMap2 ${infoMap2.runtimeType}');

集合的常见操作

了解了这三个集合的定义方式之后,我们来看一些最基础的公共操作

第一类,是所有集合都支持的获取长度的属性length:

// 获取集合的长度
print(letters.length);
print(lettersSet.length);
print(infoMap1.length);

第二类, 是添加/删除/包含操作

并且,对List来说,由于元素是有序的,它还提供了一个删除指定索引位置上元素的方法

List<int> numbers = [1, 2, 3, 4];
Set<int> numbersSet = {1, 2, 3, 4};
// 添加/删除/包含元素
numbers.add(5);
numbersSet.add(5);
print('$numbers $numbersSet');//[1, 2, 3, 4, 5] {1, 2, 3, 4, 5}
numbers.remove(1);
numbersSet.remove(1);
print('$numbers $numbersSet');//[2, 3, 4, 5] {2, 3, 4, 5}
print(numbers.contains(2));//true
print(numbersSet.contains(2));//true
// List根据index删除元素
numbers.removeAt(3);
print('$numbers');//[2, 3, 4]

第三类,是Map的操作

由于它有key和value,因此无论是读取值,还是操作,都要明确是基于key的,还是基于value的,或者是基于key/value对的。

// Map的操作
// 1.根据key获取value
print(infoMap1['name']); // why
// 2.获取所有的entries
print('${infoMap1.entries} ${infoMap1.entries.runtimeType}'); // (MapEntry(name: why), MapEntry(age: 18)) MappedIterable<String, MapEntry<String, Object>>
// 3.获取所有的keys
print('${infoMap1.keys} ${infoMap1.keys.runtimeType}'); // (name, age) _CompactIterable<String>
// 4.获取所有的values
print('${infoMap1.values} ${infoMap1.values.runtimeType}'); // (why, 18) _CompactIterable<Object>
// 5.判断是否包含某个key或者value
print('${infoMap1.containsKey('age')} ${infoMap1.containsValue(18)}'); // true true
// 6.根据key删除元素
infoMap1.remove('age');
print('${infoMap1}'); // {name: why}
  • 函数的基本定义

函数的参数可以分成两类: 必须参数和可选参数

前面使用的参数都是必须参数.

命名可选参数: {param1, param2, ...}

位置可选参数: [param1, param2, ...]

命名可选参数的演示:

// 命名可选参数
printInfo1(String name, {int age, double height}) {
 print('name=$name age=$age height=$height');
}
// 调用printInfo1函数
printInfo1('why'); // name=why age=null height=null
printInfo1('why', age: 18); // name=why age=18 height=null
printInfo1('why', age: 18, height: 1.88); // name=why age=18 height=1.88
printInfo1('why', height: 1.88); // name=why age=null height=1.88

位置可选参数的演示:

// 定义位置可选参数
printInfo2(String name, [int age, double height]) {
 print('name=$name age=$age height=$height');
}
// 调用printInfo2函数
printInfo2('why'); // name=why age=null height=null
printInfo2('why', 18); // name=why age=18 height=null
printInfo2('why', 18, 1.88); // name=why age=18 height=1.88

命名可选参数, 可以指定某个参数是必传的(使用@required, 有问题)

// 命名可选参数的必须
printInfo3(String name, {int age, double height, @required String address}) {
 print('name=$name age=$age height=$height address=$address');
}

参数默认值

参数可以有默认值, 在不传入的情况下, 使用默认值

注意, 只有可选参数才可以有默认值, 必须参数不能有默认值

// 参数的默认值
printInfo4(String name, {int age = 18, double height=1.88}) {
 print('name=$name age=$age height=$height');
}

Dart中的main函数就是一个接受可选的列表参数作为参数的, 所以在使用main函数时, 我们可以传入参数, 也可以不传入

函数是一等公民

在很多语言中, 函数并不能作为一等公民来使用, 比如Java/OC. 这种限制让编程不够灵活, 所以现代的编程语言基本都支持函数作为一等公民来使用, Dart也支持.

这就意味着你可以将函数赋值给一个变量, 也可以将函数作为另外一个函数的参数或者返回值来使用.

main(List<String> args) {
 // 1.将函数赋值给一个变量
 var bar = foo;
 print(bar);
 // 2.将函数作为另一个函数的参数
 test(foo);
 // 3.将函数作为另一个函数的返回值
 var func =getFunc();
 func('kobe');
}
// 1.定义一个函数
foo(String name) {
 print('传入的name:$name');
}
// 2.将函数作为另外一个函数的参数
test(Function func) {
 func('coderwhy');
}
// 3.将函数作为另一个函数的返回值
getFunc() {
 return foo;
}

匿名函数的使用

大部分我们定义的函数都会有自己的名字, 比如前面定义的foo、test函数等等。

但是某些情况下,给函数命名太麻烦了,我们可以使用没有名字的函数,这种函数可以被称之为匿名函数( anonymous function),也可以叫lambda或者closure。

main(List<String> args) {
 // 1.定义数组
 var movies = ['盗梦空间', '星际穿越', '少年派', '大话西游'];
 // 2.使用forEach遍历: 有名字的函数
 printElement(item) {
 print(item);
 }
 movies.forEach(printElement);
 // 3.使用forEach遍历: 匿名函数
 movies.forEach((item) {
 print(item);
 });
 movies.forEach((item) => print(item));
}

词法作用域

dart中的词法有自己明确的作用域范围,它是根据代码的结构({})来决定作用域范围的

优先使用自己作用域中的变量,如果没有找到,则一层层向外查找。

var name = 'global';
main(List<String> args) {
 // var name = 'main';
 void foo() {
 // var name = 'foo';
 print(name);
 }
 foo();
}

词法闭包

闭包可以访问其词法范围内的变量,即使函数在其他地方被使用,也可以正常的访问。

main(List<String> args) {
 makeAdder(num addBy) {
 return (num i) {
 return i + addBy;
 };
 }
 var adder2 = makeAdder(2);
 print(adder2(10)); // 12
 print(adder2(6)); // 8
 var adder5 = makeAdder(5);
 print(adder5(10)); // 15
 print(adder5(6)); // 11
}

返回值问题

所有函数都返回一个值。如果没有指定返回值,则语句返回null;隐式附加到函数体。

main(List<String> args) {
 print(foo()); // null
}
foo() {
 print('foo function');
}