- dart中的运算符
除法、整除、取模运算
var num = 7; print(num / 3); // 除法操作, 结果2.3333.. print(num ~/ 3); // 整除操作, 结果2; print(num % 3); // 取模操作, 结果1;
- 流程控制
??=赋值操作
dart有一个很多语言都不具备的赋值运算符:
- 当变量为null时,使用后面的内容进行赋值。
- 当变量有值时,使用自己原来的值。
main(List<String> args) { var name1 = 'coderwhy'; print(name1); // var name2 = 'kobe'; var name2 = null; name2 ??= 'james'; print(name2); // 当name2初始化为kobe时,结果为kobe,当初始化为null时,赋值了james }
条件运算符
Dart中包含一直比较特殊的条件运算符:expr1 ?? expr2
- 如果expr1是null,则返回expr2的结果;
- 如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。
var temp = 'why'; var temp = null; var name = temp ?? 'kobe'; print(name);
级联语法
某些时候,我们希望对一个对象进行连续的操作,这个时候可以使用级联语法
class Person { String name; void run() { print("$name is running"); } void eat() { print("$name is eating"); } void swim() { print("$name is swimming"); } } main(List<String> args) { final p1 = Person(); p1.name = 'why'; p1.run(); p1.eat(); p1.swim(); final p2 = Person() ..name = "why" ..run() ..eat() ..swim(); }
循环操作
基本的for循环
for (var i = 0; i < 5; i++) { print(i); }
for in遍历List和Set类型
var names = ['why', 'kobe', 'curry']; for (var name in names) { print(name); }
while和do-while和其他语言一致
break和continue用法也是一致
switch-case
普通的switch使用
注意:每一个case语句,默认情况下必须以一个break结尾
main(List<String> args) { var direction = 'east'; switch (direction) { case 'east': print('东面'); break; case 'south': print('南面'); break; case 'west': print('西面'); break; case 'north': print('北面'); break; default: print('其他方向'); } }
- 类和对象
Dart是一个面向对象的语言,面向对象中非常重要的概念就是类,类产生了对象,Dart对类进行了很多其他语言没有的特性 。
类的定义
在Dart中,定义类用class关键字。
类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method)。
定义类的伪代码如下:
class 类名 { 类型 成员名; 返回值类型 方法名(参数列表) { 方法体 } }
编写一个简单的Person类:
这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,并没有加this;
Dart的开发风格中,在方法中通常使用属性时,会省略this,但是有命名冲突时,this不能省略;
class Person { String name; eat() { print('$name在吃东西'); } }
我们来使用这个类,创建对应的对象:
注意:从Dart2开始,new关键字可以省略。
main(List<String> args) { // 1.创建类的对象 var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建 // 2.给对象的属性赋值 p.name = 'why'; // 3.调用对象的方法 p.eat(); }
构造方法
普通构造方法
我们知道, 当通过类创建一个对象时,会调用这个类的构造方法。
当类中没有明确指定构造方法时,将默认拥有一个无参的构造方法。
前面的Person中我们就是在调用这个构造方法.
我们也可以根据自己的需求,定义自己的构造方法:
**注意一:**当有了自己的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用
当然,你可能希望明确的写一个默认的构造方法,但是会和我们自定义的构造方法冲突;
这是因为Dart本身不支持函数的重载(名称相同, 参数不同的方式)。
class Person { String name; int age; Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @override String toString() { return 'name=$name age=$age'; } }
另外,在实现构造方法时,通常做的事情就是通过**参数给属性**赋值
为了简化这一过程, Dart提供了一种更加简洁的语法糖形式.
上面的构造方法可以优化成下面的写法:
Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // 等同于 Person(this.name, this.age);
命名构造方法
但是在开发中, 我们确实希望实现更多的构造方法,怎么办呢?
因为不支持方法(函数)的重载,所以我们没办法创建相同名称的构造方法。
我们需要使用命名构造方法:
class Person { String name; int age; Person() { name = ''; age = 0; } // 命名构造方法 Person.withArgments(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @override String toString() { return 'name=$name age=$age'; } } // 创建对象 var p1 = new Person(); print(p1); var p2 = new Person.withArgments('why', 18); print(p2);
在之后的开发中, 我们也可以利用命名构造方法,提供更加便捷的创建对象方式:
比如开发中,我们需要经常将一个Map转成对象,可以提供如下的构造方法
// 新的构造方法 Person.fromMap(Map<String, Object> map) { this.name = map['name']; this.age = map['age']; } // 通过上面的构造方法创建对象 var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30}); print(p3);
初始化列表
我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:
class Point { final num x; final num y; final num distance; // 错误写法 // Point(this.x, this.y) { // distance = sqrt(x * x + y * y); // } // 正确的写法 Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y); }
上面这种初始化变量的方法, 我们称之为初始化列表(Initializer list)
常量构造方法
在某些情况下,传入相同值时,我们希望返回同一个对象,这个时候,可以使用常量构造方法.
默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象,看下面代码:
这里我们使用identical(对象1, 对象2)函数来判断两个对象是否是同一个对象:
main(List<String> args) { var p1 = Person('why'); var p2 = Person('why'); print(identical(p1, p2)); // false } class Person { String name; Person(this.name); }
但是, 如果将构造方法前加const进行修饰,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的
这样的构造方法就称之为常量构造方法。
main(List<String> args) { var p1 = const Person('why'); var p2 = const Person('why'); print(identical(p1, p2)); // true } class Person { final String name; const Person(this.name); }
常量构造方法有一些注意点:
- 拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的.
- 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new关键字,而是使用const关键字
如果是将结果赋值给const修饰的标识符时,const可以省略.
- 库的引用
在Dart中,你可以导入一个库来使用它所提供的功能。
库的使用可以使代码的重用性得到提高,并且可以更好的组合代码。
Dart中任何一个dart文件都是一个库,即使你没有用关键字library声明
import语句用来导入一个库,后面跟一个字符串形式的Uri来指定表示要引用的库,语法如下:
import '库所在的uri';
常见的库URI有三种不同的形式
来自dart标准版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(但是这个可以省略)
//dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math
import 'dart:io';
使用相对路径导入的库,通常指自己项目中定义的其他dart文件
//当然,你也可以用相对路径或绝对路径的dart文件来引用 import 'lib/student/student.dart';
Pub包管理工具管理的一些库,包括自己的配置以及一些第三方的库,通常使用前缀package
//Pub包管理系统中有很多功能强大、实用的库,可以使用前缀 package:
import 'package:flutter/material.dart';
库文件中内容的显示和隐藏
如果希望只导入库中某些内容,或者刻意隐藏库里面某些内容,可以使用show和hide关键字
**show关键字:**可以显示某个成员(屏蔽其他)
**hide关键字:**可以隐藏某个成员(显示其他)
import 'lib/student/student.dart' show Student, Person; import 'lib/student/student.dart' hide Person;
库中内容和当前文件中的名字冲突
当各个库有命名冲突的时候,可以使用as关键字来使用命名空间
import 'lib/student/student.dart' as Stu; Stu.Student s = new Stu.Student();
库的定义
library关键字
通常在定义库时,我们可以使用library关键字给库起一个名字。
但目前我发现,库的名字并不影响导入,因为import语句用的是字符串URI
library math;
part关键字
在之前我们使用student.dart作为演练的时候,只是将该文件作为一个库。
在开发中,如果一个库文件太大,将所有内容保存到一个文件夹是不太合理的,我们有可能希望将这个库进行拆分,这个时候就可以使用part关键字了
不过官方已经不建议使用这种方式了:
https://dart.dev/guides/libraries/create-library-packages
mathUtils.dart文件
part of "utils.dart"; int sum(int num1, int num2) { return num1 + num2; }
dateUtils.dart文件
part of "utils.dart"; String dateFormat(DateTime date) { return "2020-12-12"; }
utils.dart文件
part "mathUtils.dart"; part "dateUtils.dart";
test_libary.dart文件
import "lib/utils.dart"; main(List<String> args) { print(sum(10, 20)); print(dateFormat(DateTime.now())); }
export关键字
官方不推荐使用part关键字,那如果库非常大,如何进行管理呢?
将每一个dart文件作为库文件,使用export关键字在某个库文件中单独导入
mathUtils.dart文件
int sum(int num1, int num2) { return num1 + num2; }
dateUtils.dart文件
String dateFormat(DateTime date) { return "2020-12-12"; }
utils.dart文件
library utils; export "mathUtils.dart"; export "dateUtils.dart"; test_libary.dart文件 import "lib/utils.dart"; main(List<String> args) { print(sum(10, 20)); print(dateFormat(DateTime.now())); }